Jsou esporty skutečně sport? Tady je to, co potřebujete vědět
od týmu Roundhill / 10. února 2020
Přestože slovo „esport“ má „sport“ přímo v názvu, stále panuje všeobecné přesvědčení, že esporty ve skutečnosti vůbec nejsou sport. Ale proč?“
Ačkoli se esporty v mnohém podobají tradičním sportům, jako je fotbal, fotbal nebo basketbal, zdá se, že jim chybí jedna věc: pohyb. Fyzická aktivita. Když vidíte nejlepší účastníky League of Legends, jak bojují o titul mistrů světa, sedí u stolu. Nejlepší hráči Street Fightera na světě zírají na obrazovku s bojovou holí na klíně. Jsou nehybní. Neběhají, nemlátí, nehází, nekopou…
To je jeden z hlavních důvodů, proč má Mezinárodní olympijský výbor takový problém s přijetím esportu jako možné olympijské soutěže. I poté, co strávil čas na konferencích a summitech ve snaze pochopit rychle rostoucí odvětví kompetitivních her, se zdá, že MOV nedokáže přenést přes tento jednoduchý koncept: Olympijští sportovci jsou uctíváni pro svůj špičkový fyzický výkon.
„Myslím, že v současné podobě, v jaké esport je, se do olympijských her úplně nehodí,“ řekla trojnásobná mistryně světa v BMX Sarah Walkerová v rozhovoru pro Inside the Games. „Hlavní rozdíl je pro mě v tom, že pokud chci trénovat nějakou olympijskou disciplínu, pokud bych si chtěla některou z nich vyzkoušet, musím skutečně vyrazit a dělat ji. Musím být aktivní. Tam, kde je teď hraní her, kdybych se inspiroval, že chci být hráčem, můj první krok je jít domů a sednout si na gauč.“
To samozřejmě není vše, co je potřeba k tomu, abyste se stali profesionálním hráčem. Zvláště ne na té nejvyšší úrovni. Ale lze esport skutečně považovat za sport, když závodníci nešlapou do pedálů? Pokud neskáčou z hromad hlíny na kole?
Jsou esporty sportem?“
Ačkoli Mezinárodní olympijský výbor a někteří špičkoví sportovci mohou být z esportů unavení, faktem je, že soutěžní hraní je do značné míry sport, jen ne v tradičním slova smyslu.
Přestože se zde neběhá a nebere míč, hráči hry Dota 2 jsou stejnými sportovci jako Walker nebo jakýkoli jiný zlatý medailista. Jestli nás olympijské hry v průběhu let něčemu naučily, pak tomu, že vrcholné výkony mají nejrůznější podoby a že všechny si zaslouží oslavu a obdiv. V esportu tomu není jinak.
Související:
Esportovní sportovci trénují stejně tvrdě jako tradiční sportovci
Seděním na gauči se v soutěžním hraní nikam nedostanete. Profesionální hráči jsou obvykle součástí nějaké organizace nebo týmu, což znamená, že často bydlí v herně nebo často navštěvují tréninkové zařízení. Účelem společného bydlení týmu je nejen pomoci vytvořit pouto, ale také usnadnit trénink. Každý. Všichni do jednoho. Den.
V komunitě esportovců je všeobecně známo, že profesionální hráči trénují – neboli scrimují – se svými týmy až 10 hodin denně. Trénink zahrnuje soupeření s jinými týmy na vysoké úrovni, studium předchozích zápasů, aby našli oblasti, ve kterých se mohou zlepšit, a analýzu herních stylů a strategií svých soupeřů. Stejně jako tradiční sportovci mají i profesionální hráči trenéra, který je při těchto trénincích vede. A stejně jako v tradičních sportech cítí trenéři a manažeři často obrovský tlak na výkon.
V úvodní sezóně Overwatch League v roce 2018 se tým Shanghai Dragons často dostával na titulní stránky novin jako nejhorší tým všech dob. Měli sérii 42 proher a během celé sezóny vyhráli nula zápasů. V reakci na ohlasy fanoušků bývalý manažer Draků prozradil, že se tým snažil ze všech sil, aby pro své příznivce vyhrál alespoň jeden zápas. Aby toho dosáhli, trénovali až 12 hodin denně a pyšnili se přísným a kontroverzním 72hodinovým tréninkovým týdnem.
Ačkoli se tento extrémní rozvrh esportové komunitě nelíbil, ukazuje, jak moc jsou týmy oddané své vybrané hře. Rozvrh turnajů a tréninků je často tak intenzivní, že někteří hráči končí se soutěžním hraním už po několika letech a raději se rozhodnou streamovat nebo s hraním úplně skončit.
Vztahuje se k tématu:
„Zkuste si sedět u počítače 10-15 hodin v kuse, dělat pořád dokola to samé, snažit se v tom řemesle zdokonalovat, a uvidíme, jak to zvládnete po devíti týdnech v kuse,“ řekl manažer League of Legends v týmu Liquid Michael Artress. „Ve skutečnosti je to mnohem těžší, než si lidé myslí.“
Aby si esportoví profesionálové udrželi zdraví natolik, aby tento tlak a intenzivní trénink zvládli, využívají týmové osobní trenéry, když zrovna netrénují. Aby si týmy udržely dostatečnou kondici pro soutěžení, často udržují důslednou rutinu v posilovně. Zní vám to povědomě? Jestli fyzický a psychický trénink, abyste byli nejlepší, není to, o čem jsou olympijské hry, tak už nevím, o čem.
Vrcholoví esportovci mají oproti běžným hráčům fyzické výhody
Stejně jako se žena běhající se psem v parku nemůže přiblížit tempu Caster Semenyaové, gaučový brambor, který náhodou rád křičí na svého partnera v duelu Fortnite, by nikdy nemohl konkurovat esportovému profesionálovi. To jsou hráči, kteří se díky tréninku a genetickým přednostem vymykají normálu.
Studie společnosti Nikkei zjistila, že esportovci vnímají hru jinak než příležitostný hráč. Při porovnávání nejlepšího japonského hráče Call of Duty: Modern Warfare s amatérským hráčem studie nastínila, jak odlišně oba hráči využívají obrazovku před sebou. Oči příležitostného hráče těkaly po obrazovce a vnímaly vše. Zatímco profesionální hráč se díky letům praxe a přirozené schopnosti multitaskingu nad rámec normy soustředil na střed obrazovky nebo na přesná místa, kde věděl, že se bude nacházet nepřítel.
プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) 26. listopadu 2019
Ale není to jen jejich trénovaný pohyb očí, co esportovce předčí před běžnými hráči. V roce 2016 dospěl Froböse k závěru, že profesionální hráči jsou „skutečnými sportovci“, a to z celé řady důvodů, které sestavil na konci své pětileté studie.
„Zvláště nás zaujaly jak nároky kladené na motoriku, tak jejich schopnosti,“ řekl Froböse „Sportovci esportu dosahují až 400 pohybů na klávesnici a myši za minutu, což je čtyřikrát více než průměrný člověk. Celé je to asymetrické, protože se současně pohybuje oběma rukama a současně se používají i různé části mozku.“
Ve skutečnosti je tato neuvěřitelná koordinace rukou a očí větší, než jakou pozoroval u jakéhokoli jiného sportu, ať už tradičního nebo jiného. Německá sportovní univerzita, ohromená jejich sportovními schopnostmi, provedla další testy na stresový hormon kortizol.
„Množství produkovaného kortizolu je přibližně na stejné úrovni jako u řidičů závodních automobilů,“ řekl Froböse. „To je kombinováno s vysokým pulsem, někdy až 160 až 180 tepů za minutu, což odpovídá tomu, co se děje při velmi rychlém běhu, téměř maratonu. A to nemluvím o motorických schopnostech, které jsou s tím spojené. Takže podle mého názoru jsou esporty stejně náročné jako většina ostatních druhů sportů, ne-li náročnější.“
Ať už vás více zajímá sledování League of Legends nebo krasobruslení, podle našeho názoru nelze popřít, že esporty jsou sportem. I když to možná není sport v tradičním slova smyslu, profesionální hráči soutěžící na nejvyšší úrovni jsou nejen fyzicky zdatnější než jejich vrstevníci, ale také více trénují. Znáte to, jako sportovci.
Přesnost bodování, řešení problémů, komunikace a týmová spolupráce, to všechno jsou povinné dovednosti pro mladé hráče, kteří chtějí zapůsobit na špičkové organizace. A jakmile si je vyhlédnou skauti na univerzitním turnaji a podepíší smlouvu s velkou ligou, je to jen o tréninku, tréninku a tréninku, aby byli nejlepší. Skutečnost, že tento poslední odstavec lze použít k popisu naděje NBA nebo příští velké hvězdy Overwatch League, je více než dostatečným důkazem toho, že esporty jsou skutečně sport. Ať už sedí, nebo ne.
Související: Jak investovat do esportu
Esports Momentum Going Into 2021
Esports udělal v roce 2020 významný krok vpřed, a to jak z hlediska většího zapojení, tak z hlediska rostoucího přijetí jako součásti širšího sportovního ekosystému. Pokud jde o druhý bod, pandemie koronaviru nakrátko vyústila v zastavení tradičních sportů. Během tohoto období se mnoho sportovních diváků obrátilo na esporty jako na alternativu. Vysílání ESPN zahrnovalo hry League of Legends, NBA 2K a F1 a stanovilo nové rekordy ve sledovanosti lineárních televizních přenosů z esportu. Důležité je, že tyto mainstreamové přenosy představily kompetitivní hraní zcela novému publiku. Pokud se určité procento těchto fanoušků bude i nadále věnovat esportovému obsahu, bude růst tohoto odvětví tažen vpřed.
Zatímco tradiční sporty se od té doby vrátily do akce, esporty a streamování nadále rostou. Twitch ohlásil v listopadu 2020 rekordních 1,7 miliardy hodin sledování, zatímco YouTube Gaming oznámil, že v roce 2020 překonal pozoruhodných 100 miliard hodin sledování. Nový rekord zaznamenala také hra League of Legends Worlds 2020, která dosáhla průměrné minutové sledovanosti 23 milionů diváků.
V dlouhodobém horizontu očekáváme, že náklonnost mladších generací k esportu a hrám obecně povede ke zvyšování podílu na mediálním a zábavním trhu.