Tento sloupek začal skvělou, ale nedoceněnou hrou The Bureau od společnosti 2K Marin: XCOM Declassified. Bylo jen otázkou času, kdy se vrátíme zpět k prvnímu projektu studia, BioShocku 2. A buďme realisté – BioShock 2 se nesetkal s vlídným přijetím fanoušků. Byl odmítnut jako odvozené pokračování s větším důrazem na střílení než na promyšlené nápady. Mnozí považovali jeho příběh za zbytečný. To je poněkud ironické vzhledem k tomu, že opravuje prakticky všechny problémy první hry, hraje se lépe a kromě vlastních témat nabízí i mnohem propracovanější zkoumání témat svého předchůdce. Navíc je nádherná, pyšní se úžasným zvukovým designem a má dokonce i hvězdnou multiplayerovou složku.
Ze všech podmořských obyvatel města Rapture Andrewa Ryana ve hře BioShock byli vždy základním kamenem hromotluci Big Daddies. Jsou to tyčící se titáni na obalu krabice a v každém traileru. Jejich masivní vrtáky a monstrózní potápěčské obleky jsou stejně záhadné jako děsivé v souboji. Zatímco první hra dráždila tím, jaké to je stát se jednou z těchto biomechanických bytostí a vést jejich znervózňující sběrače Little Sister, BioShock 2 vás vrhne do bot jednoho z prvních – subjektu Delta.
Delta je Big Daddy řady Alpha. Jako takový dokáže myslet sám za sebe a jeho spojení s Malou sestrou Eleanor je opravdové. Navzdory hrozným okolnostem jsou rodina. Naneštěstí pro ně chce Eleanořina matka, doktorka Sofia Lambová, svou dceru zpět. Když se tedy Sofiina kolektivistická frakce v Rapture obrátí proti Deltě přímo v předvečer občanské války v Rapture, skončí to tak, že je Delta nucen si prostřednictvím ovládání mysli vpálit kulku do hlavy. Po letech je dospívající Eleanor schopna přikázat svým kolegyním Malým sestrám, aby Deltu oživily a původní Velký táta mohl vše napravit. Ten se vydává na cestu, aby zastavil Sofii, zachránil Eleanor a možná, jen možná, znovu objevil svou lidskost.
Je to příběh s překvapivou dávkou srdce a nuancí. Spíše než o další obhroublou, ale milou postavu otce Delta přišel o hlas, když se stal Velkým tátou. Místo toho je to muž činu s těžkými rozhodnutími. V Rapture nemusíte zabít každého, ale to neznamená, že to nemá opodstatnění. Cestu vám zkříží několik lidí, kteří pomohli k Deltově a Eleanořině proměně, a je na vás, zda je zmasakrujete, nebo budete milosrdní. Místo toho, abyste si jednoduše hodili mincí, jaký konec vám to přinese, vaše činy naopak formují Eleanor, která vás zpovzdálí pozoruje. I když je zřejmé, že být zcela laskavý nebo vražedný vzbudí v Eleanor totéž, BioShock 2 vylepšuje svého předchůdce tím, že respektuje ty, kteří jdou neutrální cestou. Ve skutečnosti existuje více neutrálních konců.
Kromě Eleanor existuje každá nová lokace, postava a zvukový deník, které nejen posilují příběh původní hry, ale také jej umělecky rozšiřují. BioShock 2 poskytuje rozpracování mnoha otázek, které vyvstaly v první hře, například kam se poděli chudí lidé z Rapture, jak Ryan udržel tolik let klid a jak funguje čtvrť červených luceren v čistě kapitalistické společnosti. Pauper’s Drop je provizorní chudinské městečko, které bylo zchátralé a zbídačené dávno předtím, než Rapture padlo do občanské války, a toužilo se připojit k Sofiině věci. Kolektivistka Sofie se infiltrovala do společnosti Rapture, protože Ryan si myslel, že by psycholožka mohla uklidnit davy, a nevědomky tak pozval do ringu mezi sebe a Franka Fontaina dalšího soupeře. A řekněme, že Sirénová ulička je možná jednou z nejznepokojivějších bratrských rivalit, jaké kdy byly ve hrách zobrazeny.
Všechno v BioShocku 2, od příběhu až po hratelnost, je vytvořeno s touto výhodou nadhledu veterány z Irrational Games v čele s kreativním ředitelem Jordanem Thomasem. Thomase možná neznáte, ale každý fanoušek zná jeho úžasnou práci na úrovni Fort Frolic. Byl to ideální tým, který mířil vysoko. Nejenže by se morálka více než rozhodovala o konzumaci nebo záchraně Malých sester, ale větší roli by hrály dívky, které byste měli hlídat, když pro vás sbírají ADAM. Navíc už žádné neohrabané přepínání mezi plazmidy a standardními zbraněmi nebo nutnost zastavit čas kvůli složité hackerské minihře. A co je nejdůležitější, příběh by se nesoustředil na jeden zásadní zvrat, ale na ucelenou průchozí linii boje Delty a Sofie o Eleanor.
Poté prošel tunou změn, dost na to, aby si zasloužil vlastní článek. Několik z nich můžete skutečně vidět v akci v ukázce hry na E3:
Pozoruhodně se vše obrátilo k lepšímu. Z Velké sestry, plánovaného antagonisty spíše ve stylu Xenomorfa z Alien: Isolation, se staly Velké sestry. To vedlo k fantastickým střetnutím, kde jste měli zadostiučinění z vítězství, na rozdíl od nepříjemného pronásledování protivníkem, který nechtěl zemřít. Váš rádiový společník Augustus Sinclair slouží jako dokonalý protiklad obou předchozích ušních červů, Atlase a Brigid Tenenbaumové. Sinclairův jižanský tón a charismatický pragmatismus skvěle hrají roli anděla i ďábla na vašem rameni, takže jeho spásnější momenty jsou o to působivější.
Dostalo se vám mnohem více způsobů interakce se světem, jednoduššího a uspokojivějšího systému hackování a široké škály obranných možností, jako jsou nýty na pasti a umístitelné plasmidy, které se hodí i při přepadávání. Rozmanitost nepřátel se v souladu s tím výrazně zlepšila, přičemž hbití i brutální splicers využívají větší vertikálnost úrovní. Přestože je svět BioShocku 2 technicky lineárnější, působí větším dojmem a nabízí spíše větší sandboxy plné možností volby než větší smršť menších arén, se kterými se dá pracovat.
Ano, je více střílecí, ale má také lepší ovládání a odezvu, které to zaručují. Jinak je její prostředí příjemnější na procházení a odměňuje pečlivý postřeh a chytré myšlení než rychlý prst na spoušti. Když víte, co děláte, můžete procházet celé místnosti bez jediného škrábnutí. Nabijte se do boje a BioShock 2 vám ho poskytne. Je to pozoruhodný příliv a odliv, který udržuje stoupající tempo až do samého konce.
Spíše než klišovitý souboj s bossem vám BioShock 2 ve finále předá jako spojence nejmocnější osobu v Rapture. V souboji s bossem držíte linii proti Sofiině armádě, zatímco vy a posílená Eleanor zachraňujete (nebo požíráte) Malé sestry. Stejně jako v případě The Bureau se 2K Marin skvěle trefuje do závěru, kdy se do popředí dostávají všechny vaše volby a herní styl. Ve chvíli, kdy válka skončí a vy si konečně můžete oddechnout, zůstanete beze slov.“
Často se v této rubrice objevují jeden nebo dva záchranné body nedokonalých skvostů a podivností, které zkoumám. Přesto je v BioShocku 2 dost věcí udělaných správně, že bych o něm mohl mluvit solidní měsíc a pravděpodobně by mi ještě nějaká témata zbyla. S naprostou jistotou mohu říct alespoň to, že BioShock 2 je bez problémů vrcholem série, a to ani nevytahuju velkolepé Doupě Minervy.
Zatímco jednička spoléhala na těžkopádné morální argumenty a Infinite… byla věc, která se stala, BioShock 2 chce prostě jen udělat svou práci nejlépe, jak umí, a pořádně se rozloučit s Rapture. A je to úžasný poslední tanec zchátralými sály dystopie Andrewa Ryana. Je nesmírně znovuhratelný; zkoumá témata původní hry, jako je rodina, korupce a dogmata, několika novými optikami; a je prostě opravdu zábavné ho hrát.
Takže remaster nehrajte – žasnu nad problémy, které jsem měl při jeho hraní, abych si osvěžil paměť na hru. Původní vydání dostalo na PC port od Steamworks s téměř všemi DLC v balíčku zdarma a v dnešní době to poběží prakticky na jakémkoliv hardwaru. Vezměte si tuto verzi a užijte si to. Je to cirkus hodnot!