6 nezbytných tipů pro tvorbu her od kreativního ředitele společnosti FLUXX

Chcete vytvořit vlastní deskovou hru? Potřebujete víc než jen velké nápady. Potřebujete rady od oceněného herního designéra, který je držitelem patentu. Andy Looney, kreativní ředitel společnosti Looney Labs, tvoří vlastní hry od doby, kdy upravil deskovou hru Battle Cry do cestovní verze. Bylo mu 12 let. Looney pak vytvořil hry Fluxx, Pyramids, Chrononauts a několik desítek dalších. A nyní se vám chystá dát tipy, o kterých jste nikdy nevěděli, že je potřebujete.

Tady je šest věcí, které podle Looneyho potřebujete vědět, až budete navrhovat dalšího vítěze Spiel des Jahres:

HRAJTE HODNĚ HER

Věnujte co nejvíce času učení se tomu, co udělali ostatní.

Hrajte hodně různých her. Podívejte se, jak fungují mechaniky, a zjistěte, co daný designér do dané hry vnesl. Vezmi si z ní ponaučení, o kterém si myslíš, že je pro tebe přínosné, a pokud v ní nevidíš nic dalšího, jdi dál. Nezůstávejte příliš u hraní jedné hry, protože si chcete vybudovat znalostní základnu.

Nezáleží na tom, jak geniální si myslíte, že jste, jak dobrý si myslíte, že je váš nápad, někdo jiný už něco podobného udělal. Chceš se podívat, co už udělali oni a jak můžeš svou hru udělat novou, svěží a lepší.

NAPIŠ SI TO…

Pokud máš nějaký nápad, napiš si pravidla a zkus je nějak smysluplně zpracovat. Donutí vás to přemýšlet způsobem, který vás donutí konkretizovat detaily, o nichž si možná ani nepředstavujete, že by mohly být problémem.

…MŮŽETE POTŘEBOVAT DOKÁZAT SVOU PRÁCI

Pište si deník svých nápadů, historii, deník svého vymýšlení, jen abyste mohli říct: Vidíte, tenhle nápad jsem měl 14. června. Takový záznam může být velmi důležitý pro prokázání vaší intelektuální legitimity.

Důkazem je celá řada e-mailů a dialogů, které vynálezci Trojky vedli. Díky takovému vyprávění je snadné říct: My jsme ten nápad měli a vy jste ho jen okopírovali.

(POZNÁMKA: Celý strašlivý příběh Threes si přečtěte zde.)

VYTVOŘTE PROTOTYP

Naučte se používat základní vybavení pro stolní publikování. Používám Photoshop, Illustrator a InDesign. Ale ať už používáte profesionální nástroje, shareware nebo freeware; musíte umět vytvářet návrhy karet nebo herních desek. Najděte si nějaké kliparty. Nemůžete publikovat věci, které jste sebrali z internetu, pokud nemáte práva, ale Fair Use vám umožňuje vytvářet prototypy, pokud nejsou určeny ke komerčnímu použití. Takto začnete s tvorbou hry – vytvořením aktiv.

Moje velká rada: Seznamte se s celopapírovými samolepkami. Můžete tisknout jakýkoli tvar a velikost, kterou chcete. Pokud vytváříte karty, můžete si obrázky nalepit na hrací karty. Na velký kus kartonu můžeš navrstvit několik celoplošných nálepek a získat tak herní desku. Můžete je složit kolem krabice a vytvořit tak herní krabici. Pokud chcete, můžete dokonce kreslit přímo na ni. A bum, máte prototyp.

Kupuji samolepicí papír Avery po stovkách kusů a hojně ho používám.

TESTOVÁNÍ HRY, TESTOVÁNÍ HRY, TESTOVÁNÍ HRY

Vlastně mám různé úrovně testování hry.

Hádám, že moje úplně první skupina jsem já a moji plyšáci. V úplně prvním kole herního testování budu úplně sám s plyšovým medvídkem jako náhradním soupeřem; pokud budu potřebovat více hráčů, vezmu si několik různých plyšáků a posadím je kolem stolu. Samozřejmě je střídám za ně a mohu tak získat určitý pocit, zda věci fungují. Takže testování úrovně 0 probíhá s plyšáky.

Úroveň 1 probíhá s mými blízkými přáteli, s pár kamarády, kteří k nám chodí pořád, a s manželkou. A když to vůbec nepůjde, budou velmi shovívaví. Možná to neukážu nikomu mimo svou základní skupinu. Úroveň 2 je můj širší okruh přátel, lidí, které nevidím tak často, a známých. Úroveň 3 je, že to dotáhnu do stavu, kdy to budu chtít zkusit s cizími lidmi nebo alespoň s lidmi, u kterých je menší pravděpodobnost, že mi dají pokoj.

Ve všech těchto fázích rád dělám pokusy podle listu s pravidly, tedy takové, kdy hru neučíte sami, ale spíše si pravidla přečtete a snažíte se na to přijít z listu s pravidly. Protože pokud se nedokážou zorientovat v listu pravidel, tak to v terénu nebude fungovat. Rád je donutím, aby si přečetli pravidla a naučili MĚ, jak hru hrát.

ZABAVTE SE

O tom to celé je. Když to není zábava, neděláš to správně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.