6 unverzichtbare Tipps vom Creative Director von FLUXX

Wollen Sie Ihr eigenes Brettspiel entwickeln? Sie brauchen mehr als nur gute Ideen. Sie brauchen Ratschläge von einem preisgekrönten, patentierten Spieldesigner. Andy Looney, Kreativdirektor von Looney Labs, entwickelt seine eigenen Spiele, seit er das Brettspiel Battle Cry in eine Reiseversion umgewandelt hat. Da war er 12 Jahre alt. Danach entwickelte Looney Fluxx, Pyramids, Chrononauts und mehrere Dutzend andere Spiele. Und jetzt gibt er Ihnen Tipps, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie brauchen.

Hier sind sechs Dinge, von denen Looney sagt, dass Sie sie wissen müssen, wenn Sie das nächste Spiel des Jahres entwerfen:

SPIELEN SIE VIELE SPIELE

Verbringen Sie so viel Zeit wie möglich damit zu lernen, was andere gemacht haben.

Spielen Sie viele verschiedene Spiele. Sieh dir an, wie die Mechanik funktioniert und was der Designer in das Spiel eingebracht hat. Nehmen Sie die Lektionen mit, von denen Sie glauben, dass sie für Sie nützlich sind, und wenn Sie nicht mehr sehen, gehen Sie weiter. Hängen Sie sich nicht zu sehr an ein einziges Spiel, denn Sie wollen eine Wissensbasis aufbauen.

Egal, für wie brillant Sie sich halten, egal, für wie gut Sie Ihre Idee halten, jemand anderes hat etwas Ähnliches gemacht. Du willst sehen, was sie schon gemacht haben und wie du dein Spiel neu, frisch und besser machen kannst.

SCHREIBE ES AUS…

Wenn du eine Idee hast, schreibe deine Regeln auf und versuche, sie zu verstehen. Das zwingt dich, über Details nachzudenken, von denen du vielleicht nicht glaubst, dass sie eine Rolle spielen.

…WEIL DU DEINE ARBEIT BEWEISEN MUSST

Führe ein Logbuch deiner Ideen, eine Geschichte, ein Tagebuch deines Erfindens, nur um sagen zu können: „Ich hatte diese Idee am 14. Juni, weißt du. Diese Art von Aufzeichnungen kann sehr wichtig sein, um Ihre intellektuelle Legitimität zu beweisen.

Der Beweis dafür ist eine ganze Reihe von E-Mails und Dialogen, die die Erfinder von Threes führten. Diese Art von Erzählung macht es einfach zu sagen, wir hatten die Idee und ihr habt sie nur kopiert.

(HINWEIS: Die ganze schreckliche Geschichte von Threes können Sie hier nachlesen.)

HERSTELLEN EINES PROTOTYPES

Lernen Sie, grundlegende Desktop-Publishing-Ausrüstung zu benutzen. Ich verwende Photoshop, Illustrator und InDesign. Aber egal, ob Sie professionelle Werkzeuge, Shareware oder Freeware verwenden, Sie müssen in der Lage sein, Karten- oder Spielbrettentwürfe zu erstellen. Finden Sie Clip-Art. Sie können Dinge, die Sie aus dem Internet entnommen haben, nicht veröffentlichen, es sei denn, Sie haben die Rechte daran, aber die faire Nutzung erlaubt es Ihnen, Prototypen zu erstellen, solange es nicht für kommerzielle Zwecke ist. So fängst du an, ein Spiel zu entwickeln, indem du Assets erstellst.

Mein großer Ratschlag: Machen Sie sich mit ganzseitigem Aufkleberpapier vertraut. Du kannst jede Form und Größe drucken, die du willst. Wenn du Karten machst, kannst du deine Bilder auf deine Spielkarten kleben. Du kannst mehrere Ganzbogenetiketten auf ein großes Stück Pappe schichten und auf diese Weise ein Spielbrett herstellen. Du kannst sie um eine Schachtel falten und auf diese Weise eine Spielschachtel herstellen. Du kannst sogar direkt darauf malen, wenn du willst. Und schon hast du einen Prototyp.

Ich kaufe Avery Aufkleberpapier im Hunderterpack und benutze es häufig.

SPIELTEST, SPIELTEST, SPIELTEST

Ich habe sogar verschiedene Stufen von Spieltests.

Ich denke, meine allererste Gruppe sind ich und meine Stofftiere. In der allerersten Runde des Spieltests bin ich ganz allein mit einem Teddybär als Ersatzgegner; wenn ich mehr Spieler brauche, hole ich ein paar verschiedene Plüschtiere und setze sie um den Tisch. Natürlich übernehme ich den Part für sie, und ich bekomme ein gewisses Gefühl dafür, ob die Dinge funktionieren. Stufe 0 sind also Plüschtiere.

Stufe 1 ist mit meinen engen Freunden, ein paar Kumpels, die ständig vorbeikommen, und mit meiner Frau. Und wenn es überhaupt nicht funktioniert, werden sie sehr nachsichtig sein. Vielleicht zeige ich es niemandem außerhalb meiner Kerngruppe. Stufe 2 ist mein erweiterter Freundeskreis, Leute, die ich nicht so oft sehe, und Bekannte. Stufe 3 bedeutet, dass ich es mit Fremden versuchen möchte oder zumindest mit Leuten, die mir nicht so leicht eine Pause gönnen.

In all diesen Stadien mache ich gerne einen Versuch mit dem Regelblatt, d.h. man bringt das Spiel nicht selbst bei, sondern man lässt die Regeln lesen und versucht, es anhand des Regelblatts herauszufinden. Denn wenn sie das Regelblatt nicht verstehen, wird es in der Praxis nicht funktionieren. Ich möchte, dass sie die Regeln lesen und MIR beibringen, wie man das Spiel spielt.

Viel Spaß

Darum geht es. Wenn es keinen Spaß macht, macht man es nicht richtig.

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